騰訊互娛え姩登場夶獲成功 仂促騰訊股價連ㄖ赱高

与此同时,腾讯股价16、17日均迎来相应涨幅,股价从15日的516元最高攀升至532元,在5月17日收盘至525元。分析认为,其涨幅充分体现了腾讯在互娱产业链的布局,进一步提升了资本市场对腾讯未来持续增长的信心。2014年被认为是中国互动娱乐行业转型的关键年份,BAT及小米等互联网公司先后入场。腾讯互娱发布会上展示的一系列动作,无疑昭示了腾讯正在主动本次产业升级。vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

泛娱乐战略2.0催化腾讯从游戏到布局互娱产业链 vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在本次发布会上,腾讯系统的发布了全新的“泛娱乐”战略以及涵盖文学、动漫、游戏等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济”,全面布局互动娱乐产业, 腾讯公司副总裁程武表示,“技术与商业生态的背后是人,是生活,是便捷而丰富的内容体验。当互联网的工具、入口与平台之争都渐成格局后,未来竞争与变革考验的核心将是以内容为轴心的产业整合能力以及创新延展的想象力——这是互动娱乐时代的本质,也是腾讯互娱坚持泛娱乐战略的根本出发点。”vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

而腾讯在各互动娱乐实体业务上的布局,也充分体现了其“野心”,绝不局限于空心噱头。vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在腾讯游戏业务方面,除了《英雄联盟》、《斗战神》、《使命召唤OL》等发布最新动态之外,端游和手游合计共发布8款新品,通过《战争雷霆》、《王牌对决》加深端游产品细分市场布局,强化移动游戏精品产业链布局,代理与自研新作频出,《糖果传奇》(Candy Crush Saga)、《赤壁乱舞》、《全民打怪兽》、《全民炫舞》、《天天炫斗》、《全民格斗》,不断拓宽腾讯手游品类布局。vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在腾讯文学方面,继去年9月10日推出后,酝酿半载迈出坚实一步——腾讯文学管理层亮相,吴文辉出任腾讯文学CEO,带领资深管理、编辑团队,构建“全文学”产业生态。吴文辉表示,2014年腾讯文学将在两个方面全力打造移动互联网业务。一个是强化QQ阅读的互动性,以及基于大数据和智能算法的精准推送;另一个是以手机QQ为代表的合作渠道优化,在不同平台上打造更独特的体验。在内容层面,除了重点扶持网络原创力量,优质传统文学作品的引入也将投入更大力度,从而打造一个品类丰富、充满活力的腾讯文学;此外,腾讯文学还将全面开放下游版权的合作,并在输出IP的同时引入其他领域优质IP进行文学二次创作,实现泛娱乐共赢,放大优质IP的产业价值。在本次发布会上,腾讯文学在阿来、苏童、刘震云等大师顾问团成员的见证下,启动了旨在培育原创明星作家的“星计划”。vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在腾讯动漫方面,经过2年的快速发展,腾讯动漫已经发展成为中国最大的正版动漫平台,诞生了《尸兄》等系列备受欢迎的作品,同时也与集英社、万代游戏、迪士尼、中国动漫集团等国内外知名企业达成合作,引入了《火影忍者》等众多经典日漫电子版权,启动了动漫制作、游戏改编、周边授权等系列泛娱乐延展。2014年,腾讯动漫通过四大战略,致力打通动漫产业链,推动动漫产业的商业化。为此,腾讯动漫宣布启动首个全面打通的全产业链项目——火影官方站。作为全球首个正版授权的火影文化综合交流平台,该站将聚合火影动画、漫画、游戏、小说、资讯等多重内容,为火影粉丝提供更加多元化、个性化的互动娱乐体验,同时也将搭建粉丝的会员体系,为动漫的商业化展开探索。vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

最后,腾讯在泛娱乐IP战略层面也加紧布局。一方面,基于全新的“泛娱乐”战略思维,腾讯互娱在发布会现场正式宣布与迪士尼、星空传媒、软星科技、古龙委员会分别就迪士尼旗下漫威英雄《复仇者联盟》、华语音乐综艺巅峰之作《中国好声音》、知名单机游戏《仙剑奇侠传》、著名小说《天涯明月刀》展开以多终端网络游戏开发为核心的泛娱乐合作。另一方面,儿童网络社区《洛克王国》也公布了2014年泛娱乐升级计划:今年将联合乐视影业、金鹰卡通频道推出大电影3《圣龙的守护》,这将是腾讯互娱推出的首部3D大电影;同时,儿童剧《洛克王国大冒险》也将于今年六一登陆人民大会堂公演,《洛克王国》第二季动画片也将于4月份推出。vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

十年变迁,腾讯实现200倍股价涨幅奇迹vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

回顾腾讯发展的历史,用“奇迹”来形容这家高科技互联网公司的业绩一点也不为过。创立于1998年的腾讯在两年后的2001年就宣布盈利,2003年实现利润已达人民币3.2亿元,营运收入达人民币7.35亿元,并成为中国地区最大的即时通讯运营商,其主要服务产品QQ在2003年已经拥有2.9亿用户。2004年对于腾讯来说是一个重要的里程碑,这年的6月16日早上9点30分,腾讯正式在香港挂牌上市,上市前期,腾讯的招股价为3.7港元,而挂牌的第一天就以4.375港元开盘,较招股价高出18%。vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

十年后的今天,腾讯股价已经飙升到546元,相较登陆港股市场的招股价3.7港元翻了200倍。今年以来,腾讯股价气势如虹,不断刷新历史高点,尤其在近两年港股整体呈现闷局、成交萎缩、绝大多数上市公司都受到投资者冷遇的时候,腾讯节节攀升的股价及其在成交方面所表现出的人气,显得格外突出。vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

随着腾讯在互动娱乐产业,尤其是泛娱乐业务布局接近完成,微信平台的爆发性增长让腾讯在移动互联网获得了绝对优势入口,而随着手机游戏的火爆崛起,腾讯又依托微信平台用户迅速实现流量变现,无论从用户渠道还是利益增长点,腾讯股票后市都具备了极大的升值空间。vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

依照近几年腾讯的市场表现,其股价继续拉高——不在于高营收,更在于高增长。微信之后,互娱能否抢占更多市场份额,也许就是腾讯撬动2000亿美金市值的全新支点。vHc热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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